FAWE
Édition de grandes zones
Pour sélectionner, transformer et remplacer des blocs à grande échelle. Ses brosses, masques et schematics permettent de travailler le terrain et de composer les environnements avec précision.
Documentation officielle⧉L’UNIVERS
La construction manuelle, accompagnée d’outils adaptés à chaque projet.
Édition de grandes zones
Pour sélectionner, transformer et remplacer des blocs à grande échelle. Ses brosses, masques et schematics permettent de travailler le terrain et de composer les environnements avec précision.
Documentation officielle⧉Reliefs, formes et constructions
Un complément à FAWE pour façonner des reliefs et des formes organiques, puis travailler les volumes architecturaux. Ses outils d’érosion, de lissage et de création de formes accompagnent les détails du terrain comme les structures.
Documentation officielle⧉Textures et variations
Une extension de WorldEdit et FAWE pour créer des palettes, des gradients et des variations de textures. Ses outils de déformation et de courbes permettent aussi de faire évoluer les formes et de répartir des éléments.
Documentation officielle⧉Édition visuelle
Un éditeur visuel dans Minecraft pour sélectionner et transformer des volumes, peindre, sculpter le terrain et organiser des constructions. Une autre manière de travailler directement dans l’environnement, lorsque le projet s’y prête.
Documentation officielle⧉Un atelier un peu plus discret
J’utilise également mes propres logiciels, plugins et mods selon les besoins. Leurs noms et leur fonctionnement restent dans mon atelier.